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Classe et équipes · Gratuit

Générateur d’équipes

Formez deux équipes équilibrées pour un quiz, un entraînement ou un jeu. Répartissez les niveaux, gardez un binôme d’entraide et changez de coéquipiers au fil des séances. Gratuit, sans compte ni envoi des noms.

  • Sans compte
  • Fonctionne sur votre appareil
  • Mobile et ordinateur

Préparer les équipes du prochain jeu

Les noms restent dans votre navigateur

Collez jusqu’à 300 noms. Ajoutez une catégorie après une tabulation ou « | », par exemple Mia | A. Touchez un nom ci-dessous pour signaler une absence aujourd’hui.

Réglages

Nombre ou taille des groupes

Seules les séances validées avec « Valider cette séance » comptent.

Règles de répartition
Garder séparés
Garder ensemble

Vos équipes

Ajoutez des noms puis appuyez sur Former les équipes

Prêt pour votre classe.

Classes et mémoire

Historique

Votre classe pour les prochaines séances Gardez les noms, les règles et jusqu’à 40 séances validées sur cet appareil. Exportez un fichier de classe pour changer de navigateur.

Des règles parfois incompatibles La recherche essaie plusieurs répartitions en peu de temps. Chaque règle non respectée est nommée pour vous permettre d’ajuster les groupes.

Deux équipes prêtes pour le prochain jeu

Collez les noms des participants et appuyez sur « Former les équipes ». Deux équipes portant des noms de couleurs sont présélectionnées. Changez le nombre pour un tournoi ou choisissez « Personnes par groupe » pour une taille précise. Touchez les noms des personnes qui ne jouent pas aujourd’hui.

Avec un nombre impair, une équipe reçoit par défaut une personne de plus. Choisissez un groupe plus petit si cela convient mieux à votre jeu, puis vérifiez les tailles avant de commencer.

Ce que prend en compte le mélange

Sans règles ni historique, le mélange Fisher–Yates donne à chaque personne la même chance d’arriver dans chaque groupe. Avec des conditions, le générateur essaie plusieurs répartitions et les améliore par des échanges. Il privilégie les tailles demandées, puis les règles entre personnes, les nouveaux partenaires et l’équilibre des catégories.

Cette recherche courte ne prouve pas que la répartition est la meilleure possible. Vérifiez les règles signalées avant de valider la séance.

Changer de partenaires au fil des cours

Laissez l’option d’évitement des partenaires activée et confirmez un résultat avec « Valider cette séance ». Seules les séances validées comptent. Mélanger des aperçus ne remplit pas l’historique ; les partenaires récents pèsent davantage que les anciens.

Après plusieurs cours, certaines répétitions deviennent inévitables, surtout dans les grands groupes. Le résultat compte les nouveaux binômes et ceux déjà réunis dans les 40 dernières séances enregistrées.

Réunir, séparer et équilibrer les catégories

Gardez séparées les personnes qui ont besoin d’espaces de travail distincts, ou réunissez un binôme d’entraide. Les liens se prolongent : A avec B et B avec C relie aussi A avec C. Un ensemble plus grand qu’un groupe déclenche un avertissement.

Choisissez vos catégories : A/B/C pour l’expérience, filles/garçons si cela convient à l’activité, ou responsable/membre pour répartir les responsables. Séparez la catégorie par une tabulation, « | » ou « ; », puis activez l’équilibrage. Les catégories orientent la répartition sans imposer de quota.

Sport, quiz et activités de club

Pour un entraînement, indiquez les niveaux d’expérience et activez leur équilibrage. Pour un quiz, utilisez des domaines comme les sciences ou la musique afin de répartir les points forts. L’outil équilibre les catégories ; il ne mesure pas les capacités et ne garantit pas la même force de jeu.

Projetez les cartes colorées pour tous ou imprimez-les pour différents ateliers. Validez après les ajustements manuels afin que le prochain tirage tienne compte des personnes qui ont réellement joué ensemble.

D’autres répartitions pour votre liste

Questions fréquentes

Comment tirer deux équipes au hasard ?

Collez les noms des joueurs et appuyez sur « Former les équipes ». Deux équipes sont présélectionnées et leurs tailles diffèrent au plus d’une personne avec le réglage par défaut.

Puis-je équilibrer les équipes par niveau ?

Ajoutez des catégories comme A, B et C après les noms, puis activez leur équilibrage. Le générateur répartit ces catégories, mais ne connaît pas les capacités individuelles au-delà de vos indications.

Puis-je changer un joueur après le tirage ?

Oui. Glissez un nom vers une autre équipe ou sélectionnez deux noms pour les échanger. Validez ensuite la séance pour enregistrer les bons coéquipiers dans l’historique.

Le générateur est-il gratuit sans compte ?

Oui. Vous pouvez former des groupes, enregistrer des classes dans ce navigateur et exporter des fichiers sans inscription. Il n’y a pas de limite quotidienne.

Les noms sont-ils envoyés en ligne ?

Non. Les noms sont traités dans votre navigateur et ne sont pas envoyés par l’outil. Quand l’enregistrement est activé, les classes restent dans le stockage local de ce navigateur jusqu’à leur suppression.

Ma classe sera-t-elle encore là la semaine prochaine ?

Oui, si l’enregistrement reste activé et que le navigateur conserve son stockage local. La navigation privée, la suppression des données du site ou un autre navigateur peuvent la faire disparaître ; exportez un fichier de classe pour garder une copie.

Créé par LoschaZMis à jour le Confidentialité